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FCエンスヘーデ チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 ボスフケル オランダ 4 GK - 編集 スフルブ オランダ 6 DF - 編集 ライコビッチ セルビア 4 DF - 編集 ビーラールト オランダ 4 DF - 編集 ビダルション アイスランド 5 MF - 編集 ヘルシ オランダ 4 MF - 編集 ケネス・ペレス デンマーク 4 MF - 編集 ロニー・スタム オランダ 4 MF - 編集 プラマ オランダ 4 MF - 編集 ブライアン・ルイス コスタリカ 5 FW - 編集 ヌクフォ スイス 5 FW - 編集 ミハイロフ ブルガリア 4 GK - 編集 ドグラス ブラジル 4 DF - 編集 ティオテ コートジボワール 4 MF - 編集 バーナード・パーカー 南アフリカ 5 FW - 編集 レンドラ スロバキア 4 FW - 編集 パーウベ オランダ 4 GK - 編集 ヒューバッハ オランダ 4 DF - 編集 ヤンセン オランダ 4 MF - 編集 抽出テーブル:テーブル-FCエンスヘーデ
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/912.html
__ ,´ `, ,' ', / ', / ヘ / ... \ ,...イ ` ..、 ,....< >..、 ./ `..、. ∠ ... . . ヽ.,' . . .. _ . . . . . ._ .. .. . . . ヘ. . . . , '. ヽ. . . ., ' ヽ... ',| { ● .} { ● }. . . . . . .|', ヽ, ___ .ノ ヽ ___ ノ. . . ,..', . . . . . (.`ヽ、 , イ´) / ヽ < .` ─--─ '" ,>'. . / `.< . . . ` ─---─''´ . . . ...... ..... >' ` ─--=..,,___,,..=--‐ .´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】メタルスライム 【タイプ】はがね/みず 【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。 【もちもの】 【技x6:バレッドパンチ、せんすい、おにび、あらいながす、ちょうはつ、すてゼリフ】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『水金属の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『水金属の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) せんすい 特殊 水 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技。 おにび 変化 炎 --- 85 単体 × 相手を「やけど」状態にする。 あらいながす 変化 水 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。 ちょうはつ 変化 悪 --- 100 単体 × 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:19スレ目 3796 エドワード・エルリックの手持ちとして登場。 口が悪い 戻る
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エンジンオイル(engine oil(英語)) エンジン内部をめぐっているオイルのこと。血液とも呼ばれるほど、重要な役割を担っている。 その役割には 潤滑(未作成) 洗浄・防錆(未作成) 冷却 燃焼室(未作成)の密封 がある。 メンテナンスについて 交換 点検 液色に関しては、かなり早い段階で黒くなるため、オイル点検窓から見てもあまり参考にはならない。十分に古いオイルを抜き取り、オイルフィルターも含めて交換したのに、それでも数km走っただけで真っ黒という場合は、さすがにエンジン内部の汚れがひどいと考えられる。この場合はフラッシング(未作成)を検討する。 交換時に抜いたオイルが 銘柄 距離(伸びれば黒くなる) 走行環境(気温・空気の汚れなどで違う) 走り方(エンジンの回し方でも異なる) を考えて、いつもと同じなのに色が違う場合は、何らかの異常がある可能性があるが、やはり明確に参考になることはあまりない。 白っぽく濁っている場合は乳化(未作成)が考えられる。この場合は交換が必要。 補給 2ストロークエンジン(未作成) 常にシリンダー(未作成)内部で少しずつ燃え続けているため、交換ではなく補給する必要がある。警告ランプが点灯してから完全に無くなるまでにあまり余裕がないので、点灯したらすぐに補給する。 4ストロークエンジン(未作成) 減っていれば補給が必要とよく言われるが、これは、ノンシールチェーン(未作成)が一般的であった頃、自動的にエンジンオイルをドライブチェーン(未作成)に散布する仕組みを取り入れていたり、ピストンリング(未作成)のシール(未作成)性能が低かったことから、エンジンオイル減少量が大きかった時代の車体(未作成)の話で、90年代以降の国産車(未作成)であれば減少はごくわずかであり、この作業はほとんど必要がない。大きく減っていることが、即何らかの異常と考える方が自然。 エンジンオイルに関係する用語 化学合成油(全合成油・合成油) 半合成油(部分合成油) 鉱物油 植物油(未作成) オイルフィルター インナー式オイルフィルター カートリッジ式オイルフィルター フィルターレンチ オイルゲージ(未作成) ドレーンボルト ドレーンワッシャー(未作成) 廃油処理箱(オイル処理箱・オイルパック・廃油パック) オイル上がり オイル下がり 混合給油(未作成) 分離給油(未作成) 添加剤(未作成) フラッシング(未作成) ブローバイガス(未作成) 乳化(未作成) 油冷(未作成)・空油冷(未作成) 略語 「オイル」 関連語 「ギアオイル(未作成)」「潤滑(未作成)」「焼き付き(未作成)」 2007年04月30日
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ジェットエンジン・ペガサス ジェットエンジン・ペガサス ユニット:ペガサス 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック [このカードを廃棄する]《バトル》この能力は、あなたのユニットが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃された自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 ユニット版「ペガサス・ウイング」。 ユニット戦闘限定だが、「サンダー・ジャッカル?」のような回避カードとして使うことができる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(049/100 アンコモン) イラストレーター 春乃壱? 関連リンク 廃棄のみで能力を起動できるユニット(Ⅲ-1~2) マスター一閃ブレード 白骨時計ボーンスマイル 変幻獣バブルチャイルド 弧状の魔炎アーク 有罪の魔煙ギルティ? 霙の魔氷スリート ジェットエンジン・ペガサス 弾丸小僧アルジー 種族 ペガサス ペガサス/メタルロブスター
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豊橋ストーカー事件 豊橋ストーカー事件 尾行(ストーカー)&脅迫 婦女暴行未遂・脅迫実名・住所を晒すと脅迫 住所氏名電話番号を知っていると脅迫・自宅に襲撃をかけると予告・殺人予告 尾行(ストーカー)&脅迫 2007年5月24日 http //d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20070524 http //s01.megalodon.jp/2008-0103-1403-41/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20070524 思い通りどころか俺の都合のいい方にいい方に動いてくれてとてもありがたいです。 5/22の午前10時ごろ、TSCのインターネット体験コーナーで掲示板のようなものを見ていた女性(職員の方曰く「毎日のように来ている」)は●●さんということでよろしいのですね。 これで本人確認が取れました。 俺は何をやったとは書いてないのに、自分で「追い出した」と言い切ってます(別に俺は追い出してはいないが)。 俺が何をやったかを知ってる人はごく少数なので、まあ間違いなくそこにいたのは本人で、コメントを書いたりはてなを更新しているのも本人なのでしょう。 で、TSCに入り浸っているというのが本当だったということは、つまり他の情報の信憑性も非常に高くなったということです。 本当は別のところで書き込みをしていたとか、本当は男性だったとか、万が一の可能性も考えていましたが、 今回の行動によって彼女に関連する情報がほぼ本物だと確認されました。 というわけで、名前も住所も多分本物なんでしょう。 電話帳を調べてみれば確認が取れますね。 つか、前言わなかったっけ? 「いつ隣にいるか分からない」って。 婦女暴行未遂・脅迫 http //s02.megalodon.jp/2008-0101-1346-25/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/200710 実名・住所を晒すと脅迫 2007年10月22日 http //s03.megalodon.jp/2008-0103-1412-12/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071022/1193062955 ■[その他]また喧嘩売ってきてるようなので 23 22 行動再開します。 no title 匿名だから何でもやっていいという考えなのかも知れんが、それなら俺も匿名でgoogleマップとかを貼ってもいいのかね? いや、何の地図なのかは伏せるけど。 電話番号とかそういうのはアウトだろうけど、単なる地図なら別に何もないよな。 単なる地図だし。 つかここで宣言した時点で匿名じゃないな。 そのエントリ書いたのが●●こと●●さんだったら、*1悪いことは言わないからさっさと消した方がいいよ。 消さないのなら「宣戦布告」と受け取りますよ。 俺は君みたいに「警察関係者に通報した」とか意味の分からないことは言わないから。一撃です。 あ、警察に通報するとかそういう話じゃないんで。よろしく。 1:というかそうなんだろうけど 住所氏名電話番号を知っていると脅迫・自宅に襲撃をかけると予告・殺人予告 2007年10月22日 http //s01.megalodon.jp/2008-0103-1412-56/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071022/1193064256 もう面倒くせえな。明日は用事があるので明後日おうちに行きます。 ●●バスの●●が一番近いのかな? 一応電話帳で住所と名前と電話番号照合してから行くわ。 TSCにいるならいてもいいよ。 ご家族の方に「これこれこういうことをお宅の娘さんにされているんですが」って報告するだけだから。 いいんでしょ? 覚悟の上で喧嘩売ったんでしょ? いまさらやめてくれとか言わんよね? それとも「家族を殺しに来ます」って警察に通報する? 殺しませんよ。危害すら加えませんよ。むしろ菓子折り持って行きたいくらいだよ。 じゃそういうことでよろしく。 http //s03.megalodon.jp/2008-0103-1429-44/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071023/1193069462 http //s01.megalodon.jp/2008-0103-1430-54/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071023/1193130179 http //s02.megalodon.jp/2008-0103-1431-45/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071023/1193130996 http //s03.megalodon.jp/2008-0103-1432-23/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071023/1193132059 http //s04.megalodon.jp/2008-0103-1433-04/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071026/1193401097 http //s01.megalodon.jp/2008-0103-1434-00/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071029/1193584263 http //s03.megalodon.jp/2008-0103-1434-59/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071031/1193794508 http //s04.megalodon.jp/2008-0103-1435-39/d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/20071031/1193797009 http //d.hatena.ne.jp/kyoumoePlus/200711
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/208.html
概要 劇場で公演する作家。本名はエイブラム・ストーカー ヘンリー・アーヴィングと共に劇場で公演している。演目はシェイクスピアの「ロミオとジュミエット]」 かつてはヨゼフ・チャペックの降霊会に所属し、タタールの門についての知識を持っている。 本編での活躍 ヘンリー・アーヴィングへの恋慕を抱きつつ、告白すれば関係が壊れてしまうことを恐れているところで黄金瞳の少女を見つけてしまい、 《怪異》を顕現させる。 その後は暴走した《怪異》レッドキャップが英国の警官隊を鏖殺してしまい、自分の正体がエド・オニールに知られてしまう。 そして自らの望みを果たすべくシャルノスで《怪異》トロールを使ってメアリを追い詰めるも黒の剣能を覚醒したメアリを仕留める事が出来なかった。 そしてMにトロールを砕かれて、彼自身も消滅した。 能力 《怪異》レッドキャップ 《怪異》トロール 元ネタ 吸血鬼ドラキュラの作者ブラム・ストーカー 作者というより作品の伯爵のほうがモデルに近い気がする・・・ 登場作品 漆黒のシャルノス-what a beautiful tomorrow- 元ネタだけしか書かれてなかったので補強 -- 記事編集者 (2013-01-20 19 14 13) ブラムさんには幸せになって欲しかったなー -- 名無しさん (2016-09-06 11 17 28) 切ないんだよなブラムさん…… -- 名無しさん (2016-12-22 08 31 40) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2013/02/24 Sun 13 09 18 更新日:2023/07/04 Tue 19 56 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQ7 DQ7←リメイク版 DQモンスター さそりアーマー じごくのざりがに アッテムト テリワン3Dで大出世 テリーのワンダーランド3D トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスコーピオン メタル系 初見殺し 強敵 メタルスコーピオンとは、『ドラゴンクエストシリーズ』登場するモンスター。 ◆概要 「ドラゴンクエストⅣ」で初登場。 その名の通り、銀色の鎧を着込んだサソリのモンスター。 さそりアーマーの上位種として登場し、アッテムト鉱山の浅い層、およびミントス~ソレッタ周辺に生息。 攻撃力、守備力ともに高く、1~2回行動で通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。 しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、 2回行動を利用して防御を行いながら攻撃するという凶悪な行動パターンも持ち合わせており、まともに倒すのも一苦労。 同じ生息地域のザコの中でもなかなか強く、特に第4章ではこの屈強さに苦しめられやすい。 というのも、この章の主人公であるマーニャ&ミネア姉妹が防御面で貧弱なため、手数でガンガン攻められると非常に分が悪いのである。 呪文はメラ・ヒャド系に弱耐性があるだけで、攻撃呪文は効きやすい方。 なので早急に呪文で畳みかけるべし。MPをケチると被害が大きくなるだけ。 Ⅶではレッドスコーピオンに出番を譲ったためか未登場。 と思いきや、リメイク版でトクベツなモンスターとして再登場を果たす。 まだ本作の時点では単なる「強いザコ」という印象であり、当時はそこまで注目されていた訳ではない。 これ以降の作品ではさそりアーマーに出番を譲っており、長らく外部作品への露出は無かったが… ◆メタルスコーピオン系統のモンスター さそりアーマー 系統最下位種。オレンジ色の鎧を着込んだサソリ。 守備力が高く、ときたま痛恨の一撃を繰り出す。 Ⅶではダーマ神殿編に登場し、集団で襲ってくるうえに痛恨の一撃を繰り出す頻度も上がっている。 じごくのざりがに Ⅳでは系統最上位種。ザリガニなのに FC版では黄緑色だが、リメイク版では赤。 FC版では「海鳴りのほこら」を出た瞬間に稀にエンカウントする(ある意味)レアなモンスター。 ヒャドとホイミを唱えるが、下位種と違い痛恨の一撃は出さないので危険度は遥かに劣る。 レッドスコーピオン Ⅶのみ登場。 尻尾を振るって強化攻撃や痛恨の一撃を放つ。 ◆モンスターズシリーズでの活躍 テリーのワンダーランド3D 長い沈黙を経て復活。 しかも自然系ランクSSという高い地位にいきなり大出世しており、大魔王と肉薄する強豪へと進化した。 さそりアーマーにメタルキングorメタルカイザーを配合すると生み出せる。 1回行動固定になってしまった代わりに、全能力がさそりアーマーを上回っている。 ギャンブルボディ持ちだが、素の守備力が高いのであまり気にならない。 また、初めからライトメタルボディを持っているため、究極配合などの際にメタルボディへランクアップさせれば、HP・MP以外の能力はテリワン3D最強クラスのモンスターに変貌する。 攻撃力に至っては全モンスターナンバーワン。お前に何があった。 しかし「ときどき赤い霧(*1)」の特性を持っているため、自分自身で斬撃系特技を封じてしまうという難点も持つ。 暗黒の魔神と配合すればスーパーキラーマシンを生み出せるが、上記のことを考えると配合しないままの方が良い。 ちなみに本作のさそりアーマー系はやたらロボット的なギミックが多い。 ハサミでロケットパンチ(通常攻撃 一部の斬撃特技使用時)したり、ハサミを取り外してマシンガン掃射(体技使用時)など… 本当に何があった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下最新作のネタバレ注意 こうして、テリワン3Dでまさかの復活劇を遂げたメタルスコーピオン。 だがヤツの脅威は止まらなかった……!! ドラゴンクエストⅦ(3DS版) 大出世・厚待遇に気を良くしたのか、ナンバリングタイトルのリメイク版にも新規追加の「トクベツなモンスター」として参戦。 本作には元々さそりアーマーと亜種のレッドスコーピオンが登場していた為、何気にリメイク版Ⅳ以来のさそりアーマー3色そろい踏みとなった。 ストーリー本編には出現せず、スクウェア・エニックス公式から配信中のすれちがい石版「行列のできる美容院」に登場。 すれちがい石版とは、簡単に言えば本作のすれちがい通信要素の1つであり、ちょっとしたミニダンジョンでもあるが、 公式や特定の店舗から配信される石版だけは、移民の町の施設「インターネット酒場」からインターネットに接続してダウンロードする必要がある。 で、この行列のできる美容院、登場するメインのモンスターは古参お馴染みのファーラット。 あくまでメタルスコーピオンはその次の確率で登場するお供に過ぎない。 防御しなくなったことを除けば後は通常攻撃、強化攻撃(尻尾を振り回す)、痛恨の一撃、1~2回行動とⅣの時からあまり変わらないのだが… 俺ら「なんか明らかに場違いな奴がいるな…先手をとられる前にさっさと倒すk」 テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュッ キーファは 81 のダメージをうけた! テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュザシュザシュザシュ つうこんのいちげき! キーファは 158 のダメージをうけた! キーファはちからつきた! 俺ら「」 メチャクチャ強い。とんでもなく強い。 初見では恐らく開いた口が塞がらない事だろう。 まず、普通にゲームを進めると最速でインターネット酒場を利用できる頃には、主人公一行のHPは高くてようやく100越すか否かの数値しかない。 一番タフなキーファでさえ上記のザマになることは必須、貧弱なマリベルと初期レベルの低いガボは言わずもがな。 更に頭痛の種となるのが、非常に素早さが高い(=ほぼ確実に先手を取られる)事と、防御力および各種耐性がとても高いこと。 一応ラリホー、マヌーサ、ルカニ等は決して効かない訳ではないが、いかんせん確率が低く過度に期待できない。 ただでさえこちらが不利の中、上記の トチ狂った攻撃力の怪物が一度に最大2回も襲いかかってくる のだからたまったもんじゃない。 痛恨の一撃に至っては確定ザキと同義の破壊力。 2~3匹揃って出てこられた日には、逃げられない限り 全滅がほぼ確定する。 公式HPでは推奨レベル20と表記してあるが、正直そのレベルでも工夫次第で1匹辛うじて倒せるかぐらい。 興味本位で挑んだプレイヤー達を阿鼻叫喚の地獄へ叩き落したのは言うまでもない。 ちなみにメインのファーラットの攻撃は、殆どダメージを受けないぐらい弱い。 出現頻度が高いことも重なり、すっかり油断しきった我々の前に現れるメタルスコーピオンの無双っぷりはさながらマジンガ様のごとし。 どうしてこうなった!! ぶっちゃけ、互角に戦えるレベルに達する終盤まで放置した方がいい。 幸いにもメタルスコーピオンの痛恨の一撃は、対象の防御力に影響されるタイプである。 高性能な防具が手に入ってからの方がずっと勝ち目があるのだ。 レベル上げなんかめんどくさいからすぐ倒したい!と本気で仰るなら、まずはダーマ神殿で転職できるようになってから準備しよう。 正攻法がキツければ、こちらのレベルにもよるが最低でも戦士のまじん斬り2発当たれば倒せる。 1匹辺り2000もの経験値が手に入り、見返りは相応にオイシイ。 が、低レベルでこんな化け物を毎回死にそうな思いで狩るぐらいなら、現代メモリアリーフの変態みたいにメタルスライムのケツを追い回した方が効率良い。 (というかリメイク版Ⅶはシンボルエンカウント式なので、実際メタルスライム系は背後から接触した方が戦闘に入りやすい) 余談だが、この石版における初見殺しモンスターは他にも「えだきりあくま」とボスの「ヘルハーバー」がいる。 メタルスコーピオンの圧倒的なインパクトに推されて今ひとつ注目度が低いものの、どちらも危険度は非常に高い。 前者は100前後のダメージを与えるしんくうは、こごえる吹雪で即全滅を狙い、後者は痛恨こそない代わりにメタルスコーピオンを超える攻撃力で主人公一行を殴り殺しにかかる。 (ヘルハーバーはボス補正が掛けられているからそうなっているだけであり、本来の攻撃力はメタルスコーピオンに比べたら次点) その総合的なぶっ飛んだ難易度から、「これメガテンだっけ?」と別ゲームのような錯覚に陥ったプレイヤー諸氏も少なくないとか。 さらに別のすれちがい石板「メタリックフェスティバル」ではボスとして登場。 元々高かったステータスや耐性がボス補正で上昇してさらにおかしいことに。 こちらの属性攻撃を完全にシャットアウトする耐性に加え、圧倒的な攻撃力・守備力のせいで単純な殴り合いでは勝てる気がしない。 しかし、状態異常には完璧ではなく猛毒や1ターン休み系の技が効く。 特に動きを封じつつ守備力を0にできるひゃくれつなめがあるとかなり助かるだろう。 倒せば、MPを消費せず幻魔を召喚できる強力なアイテム、げんまのカードが手に入る。 追記・修正はメタルスコーピオンLv.99がリーダーのすれちがい石版をクリアできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク7の配信石版をプログラムした奴は確実に頭がおかしい。初めてインターネット酒場を利用できる段階でクリアできそうなのが『購入特典の3種類だけ』ってどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-03-08 22 37 13) 元々初代テリワンでさそりアーマーが(なぜか)虫系最強モンスターに選ばれてたから、その上位種のこいつも当然ってことでのSSランクなのよね。 -- 名無しさん (2014-03-29 22 02 52) Ⅳの格闘場では1ターンの内に攻撃&防御で結構頼りになったなぁ -- 名無しさん (2014-06-11 21 38 19) FCの4では、更に上位の地獄のザリガニが用意されていたが、没モンスターにされていた(会う方法は一応あるけど)。PS版では普通に会えるようになった。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 08 11) オーリンがいると楽。 というわけでもない -- 名無しさん (2014-12-09 21 56 25) 4以外にも触れてるし、項目のカッコ内はDQが妥当では…? -- 名無しさん (2014-12-09 22 24 13) この系統、ナンバリングじゃ対して強い敵でもないのにモンスターズでの優遇っぷりがヤバいね -- 名無しさん (2015-11-23 16 59 36) こいつといいキラーマシン系といいドラクエのモンスターは機械系がヤバいイメージ -- 名無しさん (2015-11-23 17 08 17) さそりアーマーといいこいつといい強すぎと思ったことがある -- 名無しさん (2017-03-22 01 20 32) イルルカでハードメタルボディにしたメタルスコーピオン使ってるけど、能力値高すぎてマジで沈まねーよ。通信対戦の時の相手の苛立ちぶりがよく分かるもんw -- 名無しさん (2017-03-22 01 36 39) 名前 コメント
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<ブラム・ストーカー原作本> ドラキュラ (愛蔵版世界の名作絵本)
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本スレ用語一覧>スタン落ち 「スタンダード落ち(以下スタン落ち)」とはTCGにおいて、公式大会に使われる標準的なレギュレーションで定期的に過去のカードを使えなくするルールのこと。効果に直接干渉し過去のカードの価値を激変させる(切り捨てる)ルール変更もその性質によってはスタン落ちとして扱われる。 前者は一般的に「ローテーション」と呼ばれており、元祖のマジック・ザ・ギャザリング(MTG)や、ポケモンカードなど多くのTCGに導入されている。後者はガンダムウォー(ネグザフォーマット)、遊戯王OCG(マスタールール4)で行われた(以下「GW式」)。 このルールの利点としては、環境をリセットすることでカードパワーのインフレを抑えられ、カードプールを制限することでバランス調整がし易くなることや、カード資産の差を減らして新規プレイヤーに門戸を広げられることが挙げられる。もちろん既存のプレイヤーに対して強力なデッキに胡坐をかかせずに、新弾のカードを買わせるという目的もある。 本スレでも話題に上ることがあるが、遊戯王OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており、新規カードとのシナジーによって古いカードが見直されること(例・S/Xモンスター+《簡易融合》+初期の融合モンスター)も多々あるため、古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 また、スタン落ちの導入は中古で集めた物も含む既存のカード資産を紙切れに変え、ヘビープレイヤーや中古売買を行うショップの信頼を損なうリスクを孕んでいるため、たとえ現環境が崩壊していたとしても安易に取っていい手段ではない(ガンダムウォーがいい例)。そもそも遊戯王やデュエル・マスターズ、ヴァンガードは強力なデザイナーズデッキを次々と投入して過去のカードの価値を減少させることで(環境を破壊しているが)新規プレイヤーが参入するスキを作っている。 MTGのようにスタン落ちを考慮しないレギュを新設するという手もあるが、ゲームバランスの点からみて好ましいとは言えず、現状ほぼリミットレギュレーション(禁止制限あり)のみでプレイされているOCGで十分に活用されるとは考え辛い。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わないと考えられる。 (疑惑)デンキチはこれが遊戯王でも行われると主張しつつ本スレwikiを荒らしていた。この記事も元はデンキチの主張のために建てられたものであり、バックアップやコメント欄に爪跡が残っている。 以下がデンキチが当wikiに書き込んだバックアップである 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わない...と考えられていた。 しかし2017年2月に新マスタールール(当初はマスタールール4と呼称された)の導入が判明し、新たに登場する「リンクモンスター」を介さなければEXモンスターを一体しか展開できないという、エキスパートルールの再来とも言えるルール変更が行われることが明らかとなった。融合/S/X/Pモンスターを主力とする既存デッキが大幅な弱体化を受けるこのルールは、大半のプレイヤーに事実上のスタン落ち(上記GW式)と受け止められ、遊戯王カードWikiやカードショップにおいて混乱が生じた。 MtGでのスタン落ち(ローテーション)の解説 ポケモンカードにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 ポケモンカードにおける禁止制限(殿堂入り)の解説 ガンダムウォーにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 コメント欄 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) >そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり 適当な事書くなよ -- 名無しさん (2016-01-06 20 45 33) ハースストーンもスタン落ち導入したな -- 名無しさん (2016-02-04 00 50 51) コードオブジョーカーもスタン落ちした -- 名無しさん (2016-02-04 18 43 05) ガンダムウォーネグザもスタン落ちというか終了したな -- 名無しさん (2016-04-26 20 30 21) そろそろ予言されていた1年半後になるな。他TCGの終了連続見るにこいつのホビー観察眼だけは凄いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 04 33) ワイ将MTG民 スタン落ちに利点が無いかのように書かれてて笑う -- 名無しさん (2016-06-11 21 56 41) スタン落ちって禁止改訂みたいなもんだから2年間禁止カード出ないってことだし遊戯王より一つのデッキ使える期間長いんだけどな -- 名無しさん (2016-06-17 15 21 35) 遊戯王をスタン落ちしろ -- 名無しさん (2016-10-03 16 28 13) スタン落ちより遊戯王は組み合わせ制限の方が導入の優先度は高いと思うわ -- 名無しさん (2016-10-25 23 31 14) 遊戯王はMTGと違って原作キャラのなりきりって遊び方があるからなぁ。それが件並み出来なくなるスタン落ち導入はまずやらないと思うけど -- 名無しさん (2016-12-08 17 51 01) カテゴリ等の構造的にバランスが崩壊するのは仕方ない、強いて言えば「遊戯王」というネタで引っ張りすぎた。つまり↑3 -- 名無しさん (2016-12-09 11 23 19) 本当に紙切れになってたら金つぎ込んでデッキなんか作らないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-12-09 12 17 35) 正直ここまで長く続いてしまった以上もう遊戯王はスタン落ちできないだろう、仮にいますぐ導入したとしても十二獣は残るわけだし -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 36) どうせ大会環境は最新テーマが暴れまわってて実質スタン落ちの状況だし同じ同じ メタの関係でまだ過去カードが活躍する可能性があるだけ完全なスタン落ちよりマシ -- 名無しさん (2016-12-11 07 14 05) と思ったけどフリープレイを顧みればファンデッキが置いてけぼりになるのは問題と言えば問題か -- 名無しさん (2016-12-11 07 15 15) フリーで禁止制限どころかスタン落ち無視という名のレギュレーション違反の時代になるな -- 名無しさん (2016-12-13 19 38 43) なおMTGのモダンはサイドボードが足りないくらい多様性がある模様。スタンは5種類ぐらいになってしまうけど色システムがあるから個性は出る -- 名無しさん (2016-12-22 11 49 49) モダンはそもそも多様性がある環境に意図的に調整してるから強すぎるor弱すぎるから禁止カード指定ot解禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 14 57) まあ実質スタン落ちじゃない? とりあえずトマカス死ね -- 名無しさん (2017-02-17 19 52 37) デンキチ完全勝利 -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 52) まさか遊戯王で実質スタン落ちが起きるとはね -- 名無しさん (2017-02-18 15 29 54) part7045,6(14/12/18の本スレ)でスタン落ちについて騒いでた奴(8ngs54kz0)は例によって理解不能な拘りや無駄に攻撃的な意見を撒き散らしてただけだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18 07 04) デンキチから目を逸らすな!卑怯者の本スレ民め! -- 名無しさん (2017-02-19 01 02 17) ここはデンの妄想を垂れ流すための場所だし、wiki民はデンの妄想に負けたんだぞ -- 名無しさん (2017-02-19 04 43 35) 今となってはデンの妄想のほうが面白いからな -- 名無しさん (2017-02-19 15 52 14) 実質スタン落ちは苦しすぎて笑う てかもう廃墟同然なのにまだ編集続けるのか -- 名無しさん (2017-02-20 15 11 27) 2015/04/03の本スレ7399のuVxOaBxq0、7400のcTXc2uCG0がそれっぽいがいつものアレにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-20 21 15 56) コンマイ様がスタン落ちかそれよりひどいものを実装しますね・・・バッシングを今更覆したスタン落ち予言くんはやはり天才か・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 22 29 02) こんな廃墟を荒らすのはもうやめようよ… -- 名無しさん (2017-02-21 13 15 22) エンジン? -- 名無しさん (2021-08-01 07 27 16) 名前 コメント
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エンジンオーG12デッキ デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー エンジンオーG12 スターピース スーパーハイウェイバスター 特徴「炎神」を持つLユニットとその素材セイクウオー キョウレツオー エンジンオーG6 合体素材以外の特徴「炎神」を持つMユニット 主な候補カード オーバーテクノロジー 乗車拒否 マシンデンバード 仮面ライダードレイクMF 異次元からの翼 Vコマンダー デネブ デンジ犬アイシー その他・候補カード エンジンオーG9 巨獣特捜 ミスティックアームズ 銀河超越・三神合体 天空大聖者マジエル ガンマジン その他、特徴に人型を持つユニット デッキ説明 とにかく強力な合体ユニットであるエンジンオーG12を、追加条件を変更してラッシュするのが最終的な狙いのロマンデッキ。スターピースで回復するのでダメージは気にせずに、デンバードでサーチしたり、バスターや乗車拒否を使ってパワーに炎神をひたすら貯める。 パワーが貯まるまではG12の素材とするLユニットで凌ぐことになる。というより実質的にはこの素材Lユニットがデッキのメイン。どのLユニットを採用するかで動きも若干変わってくる。セイクウオーの場合、異次元からの翼やジャン・ボエールから素材を高速で揃えることが可能。そのままスピードルなどと共にG12にならずとも打点を稼げる。ただしBPは低めなので、うっかり倒されるとそれで詰んでしまうことも有りうる。ツキノワなどでフォローしたい。他の型より乗車拒否を利用しにくい。 キョウレツオーの場合、ラッシュ速度はセイクウオー型に劣る。Vコマンダーなどを利用してラッシュしてからはキョウレツエキスプレス→ドレイクMFのコンボでドローを加速できるのが強み。BPが高いので安心してバトルエリアに出せるが、山札の炎神がどんどん減っていくのでストライクによる打点は望みにくい。 エンジンオーG6の場合、元々必要パワー6のところに追加条件でパワーに一気に6枚の炎神が貯まるので、パワー貯めよりもG6の合体を優先的に目指す。特にキャリゲーターは早めに出しておきたい。 銀河超越・三神合体で8パワーからラッシュすることが可能。その際は天空大聖者マジエルなど他の特徴に人型を持つユニットを多めに入れたい。 相手の出方次第では巨獣特捜を使ったラッシュやG9で妥協してしまうことも出来なくはない。 要は普通の炎神デッキの感覚で戦い、条件が揃い次第G12を出して決めるデッキである。もちろんサーチやパワー加速用のカードばかりになるので直接的な戦闘のサポートとなるカードは入れにくくなり、それぞれ専門の炎神デッキより扱いづらくはなる。 どのように組んでもG12ラッシュの成功率はそう高くはないが、決まればスターピースのデメリットも帳消しとなり勝利はほぼ確定だろう。 ただし冥王ジルフィーザや天雷旋風神を使いそうなデッキ相手にはスターピースの使用は控え、素材の炎神で頑張った方が無難。 コメント 変更後の追加条件でラッシュを狙うならアイシーも候補にどうでしょう -- 名無しさん (2009-09-07 03 27 35) これデッキ枚数どれ位になるんだ?ww -- 名無しさん (2009-11-08 21 02 43) ジャン・ボエールの使い回しが出来たらなぁ… -- 名無しさん (2009-11-08 21 08 21) ↑↑一応は40枚でできる。一応は。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 16 41) キングライナーなどどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 26 26) ↑↑↑ジャンボエールの使い回しを眼中に置くなら、呉越同舟とスーパーゲキブルーとのコンボがありますよ。まぁ昔自分使ってましたが、ネタの域を越えないのはお決まりでした。 -- 名無しさん (2009-11-08 23 45 54) 電王AF2ndを入れるというのは無いですかね?不必要になった炎神をパワーゾーンに送れます。 -- 名無しさん (2010-02-23 19 51 22) コマンダー候補にダップかガイナモを入れておきたいが、前者はキーカードがパワーゾーンに送られる危険、後者はデッキコンセプトがわかってしまう危険が強い -- 名無しさん (2010-03-03 19 09 43) 名前 コメント